Ο Τζακ Μπάσερ, παγκόσμιος διευθυντής του τομέα gaming στο Google Cloud, υποστηρίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να αποτελέσει χρήσιμο εργαλείο για τους δημιουργούς παιχνιδιών. «Όπως συμβαίνει σε κάθε τεχνολογική επανάσταση, έτσι και σήμερα υπάρχουν άνθρωποι που αντιδρούν στις εξελίξεις. Παρ’ όλα αυτά, η τεχνητή νοημοσύνη ενσωματώνεται σταδιακά στην καθημερινότητά μας και τείνει να γίνεται όλο και πιο οικεία», δήλωσε ο Μπάσερ στο Business Insider.

«Βρισκόμαστε σε μια μεταβατική περίοδο μεγάλων και σημαντικών αλλαγών», πρόσθεσε ο Μπάσερ.

Ο ίδιος, όπως και άλλα κορυφαία στελέχη του τεχνολογικού χώρου, εκτιμά ότι η αξιοποίηση της τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να αλλάξει ουσιαστικά τον τρόπο με τον οποίο οργανώνεται και εκτελείται η εργασία. «Συγκεκριμένα, στον χώρο του gaming, η τεχνολογία αυτή μπορεί να απλοποιήσει διαδικασίες, να μειώσει το κόστος, να περιορίσει τους χρόνους παραγωγής και να βοηθήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών (developers) να ανταποκριθούν σε περισσότερες και διαφορετικές απαιτήσεις», δήλωσε ο ίδιος.

«Θα μπορούσε κανείς να παρομοιάσει τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης με τη στολή του Iron Man: ο άνθρωπος μέσα στη στολή παραμένει ο ίδιος, όμως αποκτά ξαφνικά τη δυνατότητα να κάνει πράγματα που προηγουμένως δεν ήταν εφικτά. Με τον ίδιο τρόπο, όταν οι εργαζόμενοι σε ένα στούντιο εξοπλίζονται με εργαλεία που τους επιτρέπουν να εργάζονται πιο γρήγορα και να απαλλάσσονται από μονότονες και επαναλαμβανόμενες εργασίες, η αλλαγή αυτή γίνεται συνήθως θετικά αποδεκτή μόλις εφαρμοστεί στην πράξη», πρόσθεσε ο Μπάσερ.

Στο πλαίσιο αυτό, ο Μπάσερ κάλεσε στελέχη από στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών και εταιρείες του ευρύτερου τεχνολογικού κλάδου σε ειδική συνάντηση, με στόχο να παρουσιαστούν εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης και πρακτικά παραδείγματα αξιοποίησής τους, καθώς και να συζητηθεί ο τρόπος ενσωμάτωσής τους στην καθημερινή εργασία.

«Είναι σημαντικό οι CTO (Chief Technology Officers) μιας εταιρείας ανάπτυξης παιχνιδιών, να φροντίζουν ώστε αυτή η «στολή» να είναι διαθέσιμη σε όλους. Παράλληλα, πρέπει να αφιερώσουν τον απαραίτητο χρόνο για να συνεργαστούν με τους εργαζόμενους της εταιρείας. Σκοπός είναι να κατανοήσουν τι μπορεί και τι δεν μπορεί να κάνει η τεχνολογία και να ξεκαθαριστούν οι προθέσεις σχετικά με τη χρήση της», δήλωσε.

Όπως τόνισε, η επιτυχής ενσωμάτωση της τεχνητής νοημοσύνης «δεν αφορά μόνο την τεχνική της εφαρμογή στις διαδικασίες ανάπτυξης, αλλά και τη δουλειά που πρέπει να γίνει σε επίπεδο εταιρικής κουλτούρας, ώστε ο οργανισμός να υποστηρίξει αυτή τη μετάβαση».

Σύμφωνα με τον ίδιο, «η εξοικείωση με την τεχνητή νοημοσύνη δεν θα πρέπει να περιορίζεται μόνο στους developers, αλλά να περιλαμβάνει όλα τα στελέχη που συμμετέχουν στην παραγωγή και στη λήψη αποφάσεων».

«Όσον αφορά τη διοικητική ομάδα, τα πράγματα ενδέχεται να γίνουν πιο σύνθετα. Κανείς δεν μπορεί να προβλέψει το μέλλον και να γνωρίζει με βεβαιότητα πού θα οδηγήσουν όλες αυτές οι εξελίξεις», ανέφερε.

«Είναι σημαντικό να πειραματίζεται κανείς και να έχει ενεργή συμμετοχή στην εφαρμογή των νέων τεχνολογιών στον τομέα δραστηριότητάς του, ώστε να ανακαλύψει τι μπορούν να προσφέρουν και ποια είναι κάποια όρια τα οποία δεν πρέπει να υπερβαίνονται», δήλωσε ο ίδιος.

Σε παγκόσμιο επίπεδο, πολλοί κλάδοι βρίσκονται στη διαδικασία μιας τεχνολογικής μετάβασης, η οποία τροφοδοτείται από τις συνεχείς εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη. Ολοένα και περισσότερες εταιρείες ενσωματώνουν την τεχνολογία αυτή στις καθημερινές τους διαδικασίες.

Ωστόσο, σύμφωνα με ορισμένους επικριτές, η χρήση της μπορεί να περιορίσει τις επαγγελματικές ευκαιρίες για τους ανθρώπους. Αντιθέτως, οι υποστηρικτές τονίζουν ότι πρόκειται για ένα ισχυρό εργαλείο, ικανό να βοηθήσει τους εργαζόμενους να εκτελούν τη δουλειά τους πιο αποτελεσματικά και πιο γρήγορα.

Για τον Μπάσερ, ο οποίος δραστηριοποιείται στη βιομηχανία του gaming εδώ και 30 χρόνια, η τεχνητή νοημοσύνη προσφέρει νέους τρόπους για να εμπλουτιστεί η εμπειρία των παικτών (gamers) και να γίνουν τα παιχνίδια πιο ζωντανά και διαδραστικά. Στο πλαίσιο αυτό, η βιομηχανία στρέφεται όλο και περισσότερο στα λεγόμενα «live games», όπου το περιεχόμενο συνεχίζει να ανανεώνεται και να εξελίσσεται μετά την αρχική κυκλοφορία ενός τίτλου.

Το μοντέλο των live games είναι ήδη ευρέως διαδεδομένο. Η τεχνητή νοημοσύνη, ωστόσο, μπορεί να κάνει αυτά τα παιχνίδια ακόμη πιο ευέλικτα, επιτρέποντας την ταχύτερη και πιο αποτελεσματική προσθήκη περιεχομένου, ενώ ταυτόχρονα καθιστά δυνατή τη δημιουργία προσωποποιημένων εμπειριών για κάθε gamer. Επιπλέον, η τεχνολογία έχει τη δυνατότητα να μειώνει τον χρόνο που χρειάζονται οι ομάδες ανάπτυξης για τις ενημερώσεις του παιχνιδιού, με αποτέλεσμα οι παίκτες να απολαμβάνουν μια πιο ομαλή, συνεχή και ενθουσιώδη εμπειρία, χωρίς διακοπές ή προβλήματα στη ροή του παιχνιδιού.

«Κοιτάζοντας προς το μέλλον, εξετάζουμε νέες δυνατότητες, όπως εμπειρίες παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο, όπου το περιεχόμενο προσαρμόζεται αμέσως στις ενέργειες και τις επιλογές των παικτών», ανέφερε ο Μπάσερ.

Προς το παρόν, η βιομηχανία του gaming επικεντρώνεται στην επέκταση της χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης και την πλήρη ενσωμάτωσή της στις διαδικασίες της, εξασφαλίζοντας ότι η τεχνολογία να μπορεί να υποστηρίξει μεγάλης κλίμακας εφαρμογές με αξιοπιστία.

«Το 2026 αναμένεται να είναι η χρονιά κατά την οποία οι εταιρείες θα αρχίσουν να ενισχύουν ουσιαστικά τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης σε όλο το φάσμα της ανάπτυξης παιχνιδιών», δήλωσε.

«Οι δημιουργοί που μέχρι σήμερα τη χρησιμοποιούσαν μόνο σε ένα ή δύο στάδια, θα αρχίσουν να την ενσωματώνουν σε ολόκληρη τη διαδικασία. Αναμένουμε να δούμε παιχνίδια που ενσωματώνουν πολλές λειτουργίες βασισμένες στο AI, οι οποίες θα επηρεάζουν άμεσα και με διαφορετικούς τρόπους την εμπειρία των παικτών», πρόσθεσε ο Μπάσερ.

Διαβάστε ακόμη 

Ακριβότερα τα ακτοπλοϊκά εισιτήρια: Η άνοδος στα καύσιμα λόγω Μέσης Ανατολής πιέζει τις τιμές

Ανθεκτική η αγορά ηλεκτρισμού μέσα στην κρίση – Στο τραπέζι το πλαφόν στα καύσιμα

Συνδρομή 38.000 ευρώ σε πολυτελές γυμναστήριο με λίστα αναμονής

Για όλες τις υπόλοιπες ειδήσεις της επικαιρότητας μπορείτε να επισκεφτείτε το Πρώτο Θέμα