βιντεοπαιχνίδια

Μετά από μια δεκαετία συνεχών αποτυχιών στο χώρο του gaming, η Amazon δικαιώνει τον ιδρυτή της Τζεφ Μπέζος και τη δήλωσή του «Μην τα παρατάς όσα εμπόδια και αν συναντάς»

Τα στοιχεία από το Statista Digital Market Outlook δείχνουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι πράγματι μια εξαιρετικά δημοφιλής και κερδοφόρα βιομηχανία σε όλον τον κόσμο. Εκτιμάται ότι μόνο το 2021 θα καταγράψει έσοδα 154,6 δισεκατομμυρίων δολαρίων

Oι επόμενοι που έχουν μπει στο στόχαστρο των κινεζικών αρχών είναι οι εταιρείες ηλεκτρονικού εμπορίου, αλλά και τα φροντιστήρια - Η Tencent ανακοίνωσε ήδη ότι θα υιοθετήσει μέτρα ώστε να περιορίσει την πρόσβαση των παιδιών και τον χρόνο που περνάνε στο Honor of Kings

Τα κέρδη για την περίοδο Απριλίου-Ιουνίου καταγράφηκαν στα 2,97 δολάρια ανά μετοχή, μειωμένα από τη μέση πρόβλεψη για κέρδη 3,16 δολαρίων ανά μετοχή, σύμφωνα με τους αναλυτές της αγοράς που έλαβαν μέρος σε μία έρευνα (Refinitiv)

Για έναν σκληρό επιχειρηματικό χώρο με αυξημένο ρίσκο κάνουν λόγο οι αναλυτές - Ποια άλλα μεγαθήρια δεν έχουν καταφέρει να εδραιωθούν παρά τις επενδύσεις εκατοντάδων εκατομμυρίων

Ο Michał Kiciński ίδρυσε τη CD Project ως έναν μικρό διανομέα βιντεοπαιχνιδιών και την είδε να μεταμορφώνεται σε έναν από τους κορυφαίους σχεδιαστές παιχνιδιών στον κόσμο, με αξία που κάποτε άγγιζε τα... 7 δισεκατομμύρια δολάρια

  • 1
  • 2