Δέκα video games που ξεχωρίζουν για τη σκοτεινή θεματολογία, τον ψυχολογικό τρόμο και τα δύσκολα ηθικά διλήμματα. Από το «Inside» έως το «I Have No Mouth, and I Must Scream», παιχνίδια που αφήνουν ανεξίτηλο αποτύπωμα
Η ΕΕ αυστηροποιεί το πλαίσιο για τα loot boxes και την πρόσβαση των ανηλίκων στα video games, με τις εταιρείες να προειδοποιούν για σημαντικές απώλειες εσόδων και αλλαγές στα επιχειρηματικά τους μοντέλα
Το GTA 5, κυκλοφόρησε το 2013 και παραμένει το δεύτερο πιο εμπορικό video game όλων των εποχών
Ο Στράους Ζέλνικ δεν παίζει video games, όμως ηγείται της Take-Two πίσω από το GTA VI, επενδύοντας δισεκατομμύρια στην AI και στο μέλλον της gaming βιομηχανίας
Η συμφωνία πώλησης της EA έναντι 55 δισ. δολαρίων αναδεικνύει το μέγεθος της αγοράς των video games, με σημαντική εμπλοκή επενδυτικών κεφαλαίων από Σαουδική Αραβία και Κίνα.
«Υπάρχει βιομηχανία gaming στην Ελλάδα;» ρωτούν πολλοί επισκέπτες των ελληνικών περιπτέρων - Αναβαθμισμένη η ελληνική παρουσία στην Gamescom της Γερμανίας - Τα άγνωστα ελληνικά στούντιο, τα νέα χρηματοδοτικά εργαλεία και το Κέντρο Αριστείας
Η Εθνική Αποστολή θα φιλοξενήσει πάνω από 10 ελληνικά indie στούντιο, παρουσιάζοντας ολοκληρωμένα αλλά και υπό ανάπτυξη έργα
Gamers στα social media χλευάζουν την προσπάθεια ως «Putindo» – το Nintendo του Πούτιν
ΦΟΡΤΩΣΗ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΩΝ