Οι αυξήσεις σε streaming, κονσόλες, video games και ηλεκτρικό ρεύμα κάνουν ακόμη και τη διασκέδαση από τον καναπέ ακριβότερη, οδηγώντας πολλούς καταναλωτές να αλλάζουν συνήθειες
Ανάπτυξη 36% για την εικονική πραγματικότητα – Τα έσοδα στα βιντεοπαιχνίδια και τα e-sports αγγίζουν τα 324 δισ. δολάρια
Οι τακτικές των εταιρειών ψυχαγωγίας και η νέα πραγματικότητα της αγοράς - Τι εξετάζουν πλατφόρμες όπως των Netflix, Disney+, Paramount+, Peacock και HBO Max που μέσα στην πανδημία κατέγραψαν σημαντική ανάπτυξη
Ποιοι είναι οι χώροι που θα παραμείνουν κλειστοί από σήμερα μέχρι και τις 18 Ιανουαρίου, ποιοι θα μείνουν ανεπηρέαστοι από τα μέτρα και ποιοι θα λειτουργήσουν με νέα δεδομένα
Τι πρέπει να κάνουν οι ιδιοκτήτες στην εστίαση - Τι γίνεται με τις οικογένειες με παιδιά, πώς θα γίνεται η πρόσβαση στα καταστήματα, πού θα επιτρέπεται ο χορός
ΦΟΡΤΩΣΗ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΩΝ